Spiele

Für Indie-Entwickler: welche Devlogs, Presseberichte und Videos die Käufer bringen, die direkt bei dir kaufen.

Ein Indie-Spiel verkauft sich meist über die Stores, und ein Teil der Käufer kauft direkt auf der Website des Entwicklers: einen DRM-freien Build, eine Supporter-Edition, den Soundtrack. Tally liest diesen direkten Anteil, verknüpft jeden Kauf mit dem Besuch dahinter und zählt die Klicks zu den Store-Seiten, so siehst du, welche Devlogs, Presseberichte und Videos Spieler schicken.

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01Wie verkauft wird

  • EinmalkaufDas Spiel im Direktverkauf als DRM-freier Download, mit Supporter-Edition, Soundtrack und Artbook als Extras.
  • SpendenPay-what-you-want-Preise ab einem Mindestbetrag oder ein Trinkgeld für den Entwickler auf der Download-Seite.

02Welche Zahlungen es liest

  • PaddleEntwickler, die weltweit verkaufen, nutzen Paddle als Merchant of Record für die Steuern; Transaktionen und Erstattungen werden gelesen.
  • Lemon SqueezyDownloads und Soundtracks, verkauft über Lemon Squeezy mit Lizenzschlüsseln und verknüpft über die Custom Data des Checkouts.
  • StripeEntwickler mit eigenem Shop nutzen Stripe Checkout für das Spiel und die Extras.

Was Tally nicht lesen kann

  • Steam-Verkäufe, Early Access eingeschlossen, werden nicht gelesen, Wunschlisten ebenso wenig.
  • Verkäufe auf itch.io und in Konsolen-Stores werden nicht gelesen.
  • Unterstützungen auf Kickstarter werden nicht gelesen, nur Vorbestellungen über deinen eigenen Checkout.
  • Ein Klick auf deine Store-Seite zählt als ausgehender Klick, aber was der Spieler dort tut, ist nicht sichtbar.

03Woher die Käufer kommen

  • DevlogsEntwicklungsbeiträge bringen Follower, die monatelang mitlesen und dann zum Release kaufen.
  • Presse und TestsEin Test schickt Leser, deren Referrer und Käufe nebeneinander stehen.
  • Let's PlaysVideos und Streams des Spiels schicken Zuschauer über Links in der Beschreibung, oft schubweise.
  • RedditBeiträge in Gamedev- und Genre-Subreddits schicken Spieler, die zuerst die Demo ausprobieren.

04Was Tally beantwortet

  1. Was hat ein Direktkäufer vor dem Kauf gelesen?

    Sein Weg in der Besucherliste zeigt jeden Besuch mit Quelle, Seiten und aktiver Zeit, oft mehrere Devlogs vor dem Kauf.

    Besucher und ihre Wege
  2. Wie viele Besucher gehen zur Store-Seite, statt direkt zu kaufen?

    Klicks nach außen werden gezählt, und markierst du den Store-Button mit data-fast-goal, bekommst du seine Abschlüsse nach Quelle, neben den Direktkäufen.

    Ziele und Funnels
  3. Welche Presseberichte haben Käufer geschickt?

    Die Auswertung nach Referrer stellt Umsatz neben jede Website, so lässt sich ein Test, der Direktverkäufe gebracht hat, von einem unterscheiden, der nur Besuche brachte.

    Quellen mit Umsatz
  4. Kaufen Follower zum Release oder später?

    Der Weg zum Kauf zeigt die mediane Zeit vom ersten Besuch bis zum Kauf und ein Histogramm der Wartezeit, die bei einem Devlog-Follower Monate betragen kann.

    Weg zum Kauf

05Zahlen, die sich lohnen

Ziel-Conversion
Klicks auf den Store-Button im Verhältnis zu den Besuchern, nach Quelle: der Teil des Interesses, der zu den Stores geht.
Umsatz nach Quelle
Direktumsatz nach Quelle, gelesen im Wissen, dass die Verkäufe der Stores nicht darin stecken.
Mediane Zeit bis zum Kauf
Die mediane Zeit vom ersten Besuch bis zum Kauf; sie zeigt, wie lange sich ein Devlog auszahlt.

06Ein Beispiel

Beispiel
  1. Glad HamsterCustomerBerlin, Germany · Desktop · FirefoxRedditOrganic Sociallatest visit: 4 pages/blog/stripe-fees+2/thanks3 visits3m 08s median6m 42s longest$49

    Visits, last 30 days

    Whole journey
    1. RedditOrganic Social
      /blog/stripe-fees/pricing/signup/thanks

      4 pages · 6m 42s engaged · 1 goal$49 credited to this visit

    2. Directtyped or bookmark
      /pricing/docs

      2 pages · 1m 36s engaged

    3. GoogleOrganic Search
      /blog/stripe-fees/

      2 pages · 3m 08s engaged

  2. Cosy CapybaraAustin, United States · Mobile · SafariGoogleOrganic Searchlatest visit: 2 pages//pricing1 visit1m 11s engaged–

    Visits, last 30 days

    Whole journey
    1. GoogleOrganic Search
      //pricing

      2 pages · 1m 11s engaged

  3. Spry BisonToronto, Canada · Desktop · ChromeChatGPTAI Assistantslatest visit: 4 pages/compare+2/docs/api2 visits3m 57s median5m 44s longest–

    Visits, last 30 days

    Whole journey
    1. ChatGPTAI Assistants
      /compare/pricing/docs/docs/api

      4 pages · 5m 44s engaged · 1 outbound click

    2. PerplexityAI Assistants
      /compare

      1 page · 2m 09s engaged

  4. Snug CapybaraCustomerLeeds, United Kingdom · Desktop · EdgeNewsletterEmaillatest visit: 2 pages/changelog/2 visits1m 41s median2m 34s longest$120

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    Whole journey
    1. NewsletterEmail
      /changelog/

      2 pages · 2m 34s engaged

    2. Directtyped or bookmark
      /

      1 page · 48s engaged

  5. Bubbly LlamaUtrecht, Netherlands · Mobile · Chromex.comOrganic Sociallatest visit: 1 page/blog/launch-week1 visit1m 04s engaged–

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    1. x.comOrganic Social
      /blog/launch-week

      1 page · 1m 04s engaged

  6. Velvet PenguinBengaluru, India · Desktop · ChromeHacker NewsOrganic Sociallatest visit: 3 pages/blog/stripe-fees/docs/pricing1 visit4m 56s engaged–

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    1. Hacker NewsOrganic Social
      /blog/stripe-fees/docs/pricing

      3 pages · 4m 56s engaged

Abb. 1Die Besucherliste der Beispiel-Website, mit dem offenen Weg eines Käufers. Bei einem Indie-Spiel zählst du die Devlog-Besuche, die vor dem Kauf kamen.

07Einrichtung

  1. Jede HTML-WebsiteSetze das Tag auf die Website des Spiels, das Devlog und die Kaufseite.
  2. Lemon SqueezyErgänze auf der Kaufseite die Besucher-ID als Custom Data am Checkout-Link von Lemon Squeezy.
  3. Markiere die Store- und Wunschlisten-Buttons mit data-fast-goal, damit das Interesse, das in die Stores geht, neben den Direktverkäufen zählt.

08Fragen

  • Die meisten meiner Verkäufe laufen über Steam. Bringt mir Tally trotzdem etwas?

    Es zeigt den direkten Anteil und wie viele Besucher du auf deine Store-Seite schickst; Verkäufe und Wunschlisten von Steam werden nicht gelesen, das ganze Bild zeigt es also nicht.

  • Werden Pay-what-you-want-Preise richtig gezählt?

    Jede Zahlung zählt mit dem gezahlten Betrag, ohne Steuern, in US-Dollar zum Tageskurs der EZB.

  • Kann ich sehen, welches Let's Play Exemplare verkauft hat?

    Nutzt der Creator einen UTM-getaggten Link, zeigt die Auswertung nach Kampagnen seinen Umsatz; sonst zeigt der Referrer, woher der Besuch kam.