Juegos

Para desarrolladores indie: qué devlogs, prensa y videos traen a quienes te compran directamente.

Un juego indie se vende sobre todo en las tiendas, y una parte de los compradores compra directamente en el sitio del desarrollador: una build sin DRM, una edición de apoyo, la banda sonora. Tally lee esa parte directa, vincula cada compra con la visita que hay detrás y cuenta los clics hacia las páginas de las tiendas, para que veas qué devlogs, prensa y videos envían jugadores.

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01Cómo venden

  • Pago únicoEl juego vendido directamente como descarga sin DRM, con una edición de apoyo, la banda sonora y un libro de arte como extras.
  • DonacionesUn precio de «paga lo que quieras» por encima de un mínimo, o una propina para el desarrollador en la página de descarga.

02Pagos que lee

  • PaddleLos desarrolladores que venden en todo el mundo usan Paddle como merchant of record para los impuestos; se leen las transacciones y los reembolsos.
  • Lemon SqueezyDescargas y bandas sonoras vendidas a través de Lemon Squeezy con claves de licencia, vinculadas por los datos personalizados del checkout.
  • StripeLos desarrolladores que tienen su propia tienda usan Stripe Checkout para el juego y los extras.

Lo que Tally no puede leer

  • Las ventas de Steam, Early Access incluido, no se leen; tampoco las listas de deseados.
  • Las ventas en itch.io y en las tiendas de consola no se leen.
  • Las aportaciones de Kickstarter no se leen, solo las reservas cobradas con tu propio checkout.
  • Un clic hacia la página de tu juego en una tienda cuenta como clic saliente, pero lo que hace allí el jugador no se ve.

03De dónde vienen los compradores

  • DevlogsLos posts sobre el desarrollo traen seguidores que leen durante meses y luego compran en el lanzamiento.
  • Prensa y reseñasUna reseña envía lectores cuyo referente y cuyas compras aparecen uno junto a otro.
  • Let's playsLos videos y streams del juego envían espectadores a través de los enlaces de la descripción, a menudo en oleadas.
  • RedditLos posts en subreddits de desarrollo de juegos y de cada género envían jugadores que primero prueban la demo.

04Lo que responde Tally

  1. ¿Qué leyó un comprador directo antes de comprar?

    Su recorrido en la lista de visitantes muestra cada visita con su fuente, sus páginas y su tiempo activo, a menudo varios devlogs antes de la compra.

    Visitantes y recorridos
  2. ¿Cuántos visitantes van a la página de la tienda en vez de comprar directamente?

    Se cuentan los clics salientes, y marcar el botón de la tienda con data-fast-goal da sus completados por fuente, junto a las compras directas.

    Objetivos y embudos
  3. ¿Qué artículos de prensa enviaron compradores?

    El desglose por referente pone los ingresos junto a cada sitio, así que una reseña que vendió copias directas se distingue de otra que solo envió visitas.

    Fuentes con ingresos
  4. ¿Los seguidores compran en el lanzamiento o más tarde?

    El camino a la compra da el tiempo mediano desde la primera visita hasta la compra y un histograma de la espera, que para un seguidor del devlog puede ser de meses.

    Camino a la compra

05Cifras que conviene seguir

Conversión de objetivos
Los clics en el botón de la tienda frente a los visitantes, por fuente: la parte del interés que se va a las tiendas.
Ingresos por fuente
Los ingresos directos por fuente, leídos sabiendo que no incluyen las ventas de las tiendas.
Tiempo mediano hasta la compra
El tiempo mediano desde la primera visita hasta la compra, que muestra cuánto tiempo sigue rindiendo un devlog.

06Un ejemplo

Ejemplo
  1. Glad HamsterCustomerBerlin, Germany · Desktop · FirefoxRedditOrganic Sociallatest visit: 4 pages/blog/stripe-fees+2/thanks3 visits3m 08s median6m 42s longest$49

    Visits, last 30 days

    Whole journey
    1. RedditOrganic Social
      /blog/stripe-fees/pricing/signup/thanks

      4 pages · 6m 42s engaged · 1 goal$49 credited to this visit

    2. Directtyped or bookmark
      /pricing/docs

      2 pages · 1m 36s engaged

    3. GoogleOrganic Search
      /blog/stripe-fees/

      2 pages · 3m 08s engaged

  2. Cosy CapybaraAustin, United States · Mobile · SafariGoogleOrganic Searchlatest visit: 2 pages//pricing1 visit1m 11s engaged–

    Visits, last 30 days

    Whole journey
    1. GoogleOrganic Search
      //pricing

      2 pages · 1m 11s engaged

  3. Spry BisonToronto, Canada · Desktop · ChromeChatGPTAI Assistantslatest visit: 4 pages/compare+2/docs/api2 visits3m 57s median5m 44s longest–

    Visits, last 30 days

    Whole journey
    1. ChatGPTAI Assistants
      /compare/pricing/docs/docs/api

      4 pages · 5m 44s engaged · 1 outbound click

    2. PerplexityAI Assistants
      /compare

      1 page · 2m 09s engaged

  4. Snug CapybaraCustomerLeeds, United Kingdom · Desktop · EdgeNewsletterEmaillatest visit: 2 pages/changelog/2 visits1m 41s median2m 34s longest$120

    Visits, last 30 days

    Whole journey
    1. NewsletterEmail
      /changelog/

      2 pages · 2m 34s engaged

    2. Directtyped or bookmark
      /

      1 page · 48s engaged

  5. Bubbly LlamaUtrecht, Netherlands · Mobile · Chromex.comOrganic Sociallatest visit: 1 page/blog/launch-week1 visit1m 04s engaged–

    Visits, last 30 days

    Whole journey
    1. x.comOrganic Social
      /blog/launch-week

      1 page · 1m 04s engaged

  6. Velvet PenguinBengaluru, India · Desktop · ChromeHacker NewsOrganic Sociallatest visit: 3 pages/blog/stripe-fees/docs/pricing1 visit4m 56s engaged–

    Visits, last 30 days

    Whole journey
    1. Hacker NewsOrganic Social
      /blog/stripe-fees/docs/pricing

      3 pages · 4m 56s engaged

Fig. 1La lista de visitantes del sitio de ejemplo, con el recorrido de un comprador abierto. Para un juego indie, cuenta las visitas al devlog anteriores a la compra.

07Configuración

  1. Cualquier sitio HTMLPon la etiqueta en el sitio del juego, en el devlog y en la página de compra.
  2. Lemon SqueezyAñade el ID del visitante al enlace de checkout de Lemon Squeezy como datos personalizados desde la página de compra.
  3. Marca con data-fast-goal los botones de la tienda y de la lista de deseados para que el interés que va hacia las tiendas cuente junto a las ventas directas.

08Preguntas

  • La mayoría de mis ventas son en Steam: ¿me sirve igualmente Tally?

    Muestra la parte directa y cuántos visitantes envías a la página de tu juego en la tienda; las ventas y las listas de deseados de Steam no se leen, así que no mostrará el panorama completo.

  • ¿Se cuenta bien el precio de «paga lo que quieras»?

    Cada pago se cuenta por el importe pagado, sin impuestos, en dólares estadounidenses al tipo del BCE del día.

  • ¿Puedo ver qué let's play vendió copias?

    Si el creador usa un enlace con UTM, el desglose por campaña muestra sus ingresos; si no, el referente muestra de dónde vino la visita.