ゲーム

インディー開発者のために。あなたから直接買う購入者を連れてくるのは、どの開発ログ、メディア、動画か。

インディーゲームの売上はほとんどがストアで、一部の購入者が開発者のサイトから直接買います。DRM フリー版、サポーター版、サウンドトラックなどです。Tally はその直販分を読み取って購入を 1 件ずつ背後の訪問に紐づけ、ストアページへのクリックも数えます。どの開発ログ、メディア、動画がプレイヤーを送ってくるのかがわかります。

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01販売のしかた

  • 単発購入DRM フリーのダウンロード版として直販するゲーム本体。追加でサポーター版、サウンドトラック、アートブックも販売します。
  • 寄付最低価格以上で購入者が価格を決める販売方式や、ダウンロードページでの開発者へのチップ。

02読み取る決済

  • Paddle世界中に販売する開発者は、税務を任せるため Merchant of Record の Paddle を使います。取引と返金を読み取ります。
  • Lemon SqueezyLemon Squeezy でライセンスキー付きで販売するダウンロードやサウンドトラック。チェックアウトのカスタムデータで紐づけます。
  • Stripe自前のストアを運営する開発者は、ゲーム本体と追加コンテンツに Stripe Checkout を使います。

Tally が読み取れないもの

  • Steam での売上は、早期アクセスを含めて読み取りません。ウィッシュリストも読み取りません。
  • itch.io やコンソールのストアでの売上は読み取りません。
  • Kickstarter での支援は読み取りません。読み取るのは、自分のチェックアウトで受けた予約注文だけです。
  • ストアページへのクリックは外部クリックとして数えますが、プレイヤーがそこで何をしたかは見えません。

03購入者の流入元

  • 開発ログ開発中の投稿からは、何か月も読み続け、リリース時に購入するフォロワーが来ます。
  • メディアとレビューレビュー記事から来た読者は、そのリファラーと購入が並んで表示されます。
  • 実況プレイゲームの動画や配信からは、説明欄のリンクを通じて視聴者が来ます。一度にまとまって来ることがよくあります。
  • Redditゲーム開発やジャンル別のサブレディットの投稿からは、まず体験版を試すプレイヤーが来ます。

04Tally でわかること

  1. 直販の購入者は、購入前に何を読んでいましたか?

    訪問者リストのジャーニーで、訪問ごとの流入元、ページ、エンゲージメント時間がわかります。購入前に開発ログを何本も読んでいることがよくあります。

    訪問者と行動の流れ
  2. 直接買わずにストアページへ行く訪問者は、どれくらいいますか?

    外部クリックは数えられます。ストアのボタンに data-fast-goal を付ければ、その達成数が流入元別に、直販の購入と並んで表示されます。

    ゴールとファネル
  3. 購入者を送ってきたのは、どのメディアの記事ですか?

    リファラー別の内訳で、サイトごとの収益が並びます。直販で売れたレビューと、訪問を送っただけのレビューを見分けられます。

    流入元ごとの収益
  4. フォロワーが買うのはリリース時ですか、それとももっと後ですか?

    購入までの経路では、初回訪問から購入までの時間の中央値と、待った期間のヒストグラムがわかります。開発ログのフォロワーなら、数か月になることもあります。

    購入までの経路

05注目すべき数字

ゴールのコンバージョン
流入元別の、訪問者に対するストアボタンのクリックの割合。関心のうち、ストアに向かう部分です。
流入元別の収益
流入元別の直販の収益。ストアでの売上が含まれていないことを踏まえて読んでください。
購入までの時間(中央値)
初回訪問から購入までの時間の中央値。開発ログがどれだけ長く効き続けるかがわかります。

06例

例
  1. Glad HamsterCustomerBerlin, Germany · Desktop · FirefoxRedditOrganic Sociallatest visit: 4 pages/blog/stripe-fees+2/thanks3 visits3m 08s median6m 42s longest$49

    Visits, last 30 days

    Whole journey
    1. RedditOrganic Social
      /blog/stripe-fees/pricing/signup/thanks

      4 pages · 6m 42s engaged · 1 goal$49 credited to this visit

    2. Directtyped or bookmark
      /pricing/docs

      2 pages · 1m 36s engaged

    3. GoogleOrganic Search
      /blog/stripe-fees/

      2 pages · 3m 08s engaged

  2. Cosy CapybaraAustin, United States · Mobile · SafariGoogleOrganic Searchlatest visit: 2 pages//pricing1 visit1m 11s engaged–

    Visits, last 30 days

    Whole journey
    1. GoogleOrganic Search
      //pricing

      2 pages · 1m 11s engaged

  3. Spry BisonToronto, Canada · Desktop · ChromeChatGPTAI Assistantslatest visit: 4 pages/compare+2/docs/api2 visits3m 57s median5m 44s longest–

    Visits, last 30 days

    Whole journey
    1. ChatGPTAI Assistants
      /compare/pricing/docs/docs/api

      4 pages · 5m 44s engaged · 1 outbound click

    2. PerplexityAI Assistants
      /compare

      1 page · 2m 09s engaged

  4. Snug CapybaraCustomerLeeds, United Kingdom · Desktop · EdgeNewsletterEmaillatest visit: 2 pages/changelog/2 visits1m 41s median2m 34s longest$120

    Visits, last 30 days

    Whole journey
    1. NewsletterEmail
      /changelog/

      2 pages · 2m 34s engaged

    2. Directtyped or bookmark
      /

      1 page · 48s engaged

  5. Bubbly LlamaUtrecht, Netherlands · Mobile · Chromex.comOrganic Sociallatest visit: 1 page/blog/launch-week1 visit1m 04s engaged–

    Visits, last 30 days

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    1. x.comOrganic Social
      /blog/launch-week

      1 page · 1m 04s engaged

  6. Velvet PenguinBengaluru, India · Desktop · ChromeHacker NewsOrganic Sociallatest visit: 3 pages/blog/stripe-fees/docs/pricing1 visit4m 56s engaged–

    Visits, last 30 days

    Whole journey
    1. Hacker NewsOrganic Social
      /blog/stripe-fees/docs/pricing

      3 pages · 4m 56s engaged

図 1サンプルサイトの訪問者リストで、1 人の購入者のジャーニーを開いたところ。インディーゲームなら、購入より前にあった開発ログへの訪問を数えてください。

07設定

  1. あらゆる HTML サイトゲームのサイト、開発ログ、購入ページにタグを入れます。
  2. Lemon Squeezy購入ページから、Lemon Squeezy のチェックアウトリンクにカスタムデータとして訪問者の ID を追加します。
  3. ストアとウィッシュリストのボタンに data-fast-goal を付けます。ストアに向かう関心も、直販の売上と並べて数えられます。

08よくある質問

  • 売上のほとんどは Steam です。それでも Tally は役に立ちますか?

    直販分と、ストアページに何人の訪問者を送っているかがわかります。Steam の売上とウィッシュリストは読み取らないため、全体像は示せません。

  • 購入者が価格を決める販売も、正しく数えられますか?

    決済はそれぞれ、支払われた金額を税抜きで、その日の ECB のレートで米ドルに換算して数えます。

  • どの実況プレイで売れたのかわかりますか?

    クリエイターが UTM 付きのリンクを使っていれば、キャンペーン別の内訳にその収益が表示されます。そうでなければ、リファラーで訪問の出どころがわかります。