ゲーム
インディー開発者のために。あなたから直接買う購入者を連れてくるのは、どの開発ログ、メディア、動画か。
インディーゲームの売上はほとんどがストアで、一部の購入者が開発者のサイトから直接買います。DRM フリー版、サポーター版、サウンドトラックなどです。Tally はその直販分を読み取って購入を 1 件ずつ背後の訪問に紐づけ、ストアページへのクリックも数えます。どの開発ログ、メディア、動画がプレイヤーを送ってくるのかがわかります。
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01販売のしかた
- 単発購入DRM フリーのダウンロード版として直販するゲーム本体。追加でサポーター版、サウンドトラック、アートブックも販売します。
- 寄付最低価格以上で購入者が価格を決める販売方式や、ダウンロードページでの開発者へのチップ。
02読み取る決済
- Paddle世界中に販売する開発者は、税務を任せるため Merchant of Record の Paddle を使います。取引と返金を読み取ります。
- Lemon SqueezyLemon Squeezy でライセンスキー付きで販売するダウンロードやサウンドトラック。チェックアウトのカスタムデータで紐づけます。
- Stripe自前のストアを運営する開発者は、ゲーム本体と追加コンテンツに Stripe Checkout を使います。
Tally が読み取れないもの
- Steam での売上は、早期アクセスを含めて読み取りません。ウィッシュリストも読み取りません。
- itch.io やコンソールのストアでの売上は読み取りません。
- Kickstarter での支援は読み取りません。読み取るのは、自分のチェックアウトで受けた予約注文だけです。
- ストアページへのクリックは外部クリックとして数えますが、プレイヤーがそこで何をしたかは見えません。
03購入者の流入元
- 開発ログ開発中の投稿からは、何か月も読み続け、リリース時に購入するフォロワーが来ます。
- メディアとレビューレビュー記事から来た読者は、そのリファラーと購入が並んで表示されます。
- 実況プレイゲームの動画や配信からは、説明欄のリンクを通じて視聴者が来ます。一度にまとまって来ることがよくあります。
- Redditゲーム開発やジャンル別のサブレディットの投稿からは、まず体験版を試すプレイヤーが来ます。
04Tally でわかること
直販の購入者は、購入前に何を読んでいましたか?
訪問者リストのジャーニーで、訪問ごとの流入元、ページ、エンゲージメント時間がわかります。購入前に開発ログを何本も読んでいることがよくあります。
訪問者と行動の流れ直接買わずにストアページへ行く訪問者は、どれくらいいますか?
外部クリックは数えられます。ストアのボタンに data-fast-goal を付ければ、その達成数が流入元別に、直販の購入と並んで表示されます。
ゴールとファネル購入者を送ってきたのは、どのメディアの記事ですか?
リファラー別の内訳で、サイトごとの収益が並びます。直販で売れたレビューと、訪問を送っただけのレビューを見分けられます。
流入元ごとの収益フォロワーが買うのはリリース時ですか、それとももっと後ですか?
購入までの経路では、初回訪問から購入までの時間の中央値と、待った期間のヒストグラムがわかります。開発ログのフォロワーなら、数か月になることもあります。
購入までの経路
05注目すべき数字
- ゴールのコンバージョン
- 流入元別の、訪問者に対するストアボタンのクリックの割合。関心のうち、ストアに向かう部分です。
- 流入元別の収益
- 流入元別の直販の収益。ストアでの売上が含まれていないことを踏まえて読んでください。
- 購入までの時間(中央値)
- 初回訪問から購入までの時間の中央値。開発ログがどれだけ長く効き続けるかがわかります。
06例
Glad HamsterCustomerBerlin, Germany · Desktop · FirefoxRedditOrganic Sociallatest visit: 4 pages/blog/stripe-fees+2/thanks3 visits3m 08s median6m 42s longest$49
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Whole journey- RedditOrganic Social/blog/stripe-fees/pricing/signup/thanks
4 pages · 6m 42s engaged · 1 goal$49 credited to this visit
- Directtyped or bookmark/pricing/docs
2 pages · 1m 36s engaged
- GoogleOrganic Search/blog/stripe-fees/
2 pages · 3m 08s engaged
Cosy CapybaraAustin, United States · Mobile · SafariGoogleOrganic Searchlatest visit: 2 pages//pricing1 visit1m 11s engaged–
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Whole journey- GoogleOrganic Search//pricing
2 pages · 1m 11s engaged
Spry BisonToronto, Canada · Desktop · ChromeChatGPTAI Assistantslatest visit: 4 pages/compare+2/docs/api2 visits3m 57s median5m 44s longest–
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Whole journey- ChatGPTAI Assistants/compare/pricing/docs/docs/api
4 pages · 5m 44s engaged · 1 outbound click
- PerplexityAI Assistants/compare
1 page · 2m 09s engaged
Snug CapybaraCustomerLeeds, United Kingdom · Desktop · EdgeNewsletterEmaillatest visit: 2 pages/changelog/2 visits1m 41s median2m 34s longest$120
Visits, last 30 days
Whole journey- NewsletterEmail/changelog/
2 pages · 2m 34s engaged
- Directtyped or bookmark/
1 page · 48s engaged
Bubbly LlamaUtrecht, Netherlands · Mobile · Chromex.comOrganic Sociallatest visit: 1 page/blog/launch-week1 visit1m 04s engaged–
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1 page · 1m 04s engaged
Velvet PenguinBengaluru, India · Desktop · ChromeHacker NewsOrganic Sociallatest visit: 3 pages/blog/stripe-fees/docs/pricing1 visit4m 56s engaged–
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Whole journey- Hacker NewsOrganic Social/blog/stripe-fees/docs/pricing
3 pages · 4m 56s engaged
07設定
- あらゆる HTML サイトゲームのサイト、開発ログ、購入ページにタグを入れます。
- Lemon Squeezy購入ページから、Lemon Squeezy のチェックアウトリンクにカスタムデータとして訪問者の ID を追加します。
- ストアとウィッシュリストのボタンに data-fast-goal を付けます。ストアに向かう関心も、直販の売上と並べて数えられます。
08よくある質問
売上のほとんどは Steam です。それでも Tally は役に立ちますか?
直販分と、ストアページに何人の訪問者を送っているかがわかります。Steam の売上とウィッシュリストは読み取らないため、全体像は示せません。
購入者が価格を決める販売も、正しく数えられますか?
決済はそれぞれ、支払われた金額を税抜きで、その日の ECB のレートで米ドルに換算して数えます。
どの実況プレイで売れたのかわかりますか?
クリエイターが UTM 付きのリンクを使っていれば、キャンペーン別の内訳にその収益が表示されます。そうでなければ、リファラーで訪問の出どころがわかります。