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Para juegos de navegador: qué canales traen jugadores que pagan y cuánto juegan antes.

Un juego web se juega gratis en el navegador y vende packs, un pase de temporada o un desbloqueo premium con un checkout web. Tally vincula cada compra con las visitas del jugador y compara cuánto juegan quienes pagan y los demás, para que veas qué canales traen jugadores que pagan.

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14 días gratis, sin tarjeta.

01Cómo venden

  • FreemiumGratis para jugar, con packs de moneda del juego, cosméticos o un desbloqueo premium comprados en el checkout web.
  • SuscripciónUn pase mensual o un pase de temporada que se renueva, con recompensas por jugarlo hasta el final.
  • Pago únicoUna compra única del juego completo tras una demo gratuita.

02Pagos que lee

  • StripePacks y pases con Stripe Checkout abierto desde el juego, con los reembolsos y contracargos leídos.
  • PaddleJuegos vendidos en todo el mundo con Paddle como merchant of record para los impuestos, con las transacciones y los reembolsos leídos.
  • Lemon SqueezyLos estudios pequeños venden desbloqueos premium con checkouts de Lemon Squeezy.

Lo que Tally no puede leer

  • Las compras en las versiones móviles del juego en la App Store o Google Play no se leen.
  • Las ventas del juego en Steam o itch.io no se leen.
  • Los ingresos compartidos de portales de juegos y los de anuncios dentro del juego no se leen.
  • Las acciones dentro del juego, como niveles o partidas, no se cuentan salvo que el juego las envíe como objetivos.

03De dónde vienen los compradores

  • RedditLos posts en subreddits de juegos envían jugadores que prueban el juego al momento; los ingresos por visitante muestran cuántos pagan.
  • TikTok y YouTubeLos clips de partidas envían visitantes a través de navegadores propios de apps y enlaces de la descripción, muchos desde el móvil.
  • DiscordEl servidor de tu juego envía jugadores que vuelven, a menudo para comprar al inicio de una temporada.
  • Portales de juegosLos jugadores que encontraron el juego en un portal y vienen a tu propio sitio a comprar llegan con ese portal como referente.

04Lo que responde Tally

  1. ¿Los jugadores que pagan juegan más tiempo antes de comprar?

    La vista «Qué leen» compara el tiempo activo por página de los compradores con el de los demás, así que en la página de un juego muestra si quienes pagan pasan más tiempo con el juego a la vista.

    Qué leen
  2. ¿Dónde abandonan los jugadores antes de pagar?

    Haz que el juego llame a tally('tutorial_done') y tally('shop_opened'), y la vista de objetivos construye un embudo desde esos pasos hasta la compra, con la conversión de cada uno.

    Objetivos y embudos
  3. ¿Qué canal trae jugadores que compran más de una vez?

    El valor de vida cuenta cada pack y cada pase bajo la primera fuente del jugador, con las renovaciones y la tasa de recompra.

    Valor de vida del cliente
  4. ¿Cuánta gente está jugando ahora mismo?

    La vista En directo muestra quién está en el sitio ahora, en un globo terráqueo o en un mapa plano, así que puedes ver en el momento cómo un clip o un post trae jugadores.

    En directo

05Cifras que conviene seguir

Tiempo activo
El tiempo activo con la pestaña a la vista, de quienes pagan frente a los demás; los jugadores que siguen moviéndose siguen contando.
Tasa de recompra
La parte de quienes pagan que compraron más de una vez, por primera fuente.
Conversión de objetivos
Jugadores que llegan a la tienda frente al total de jugadores, por fuente.
Reembolsos y contracargos
Los reembolsos y contracargos por fuente, algo que hay que vigilar en el checkout de un juego.

06Un ejemplo

Ejemplo

Reading time

38s

median per pageview

Scroll depth

59%

average depth, of 25,722 views measured

Read to the end

27%

of measured views reached 90% or more

What they read

27,658 pageviews · last 30 days

Open a page to see how far down people read it, and how buyers read it before paying.

  1. /pricing5,223 views78% scrolled on average58s reading time, median

    58s

    reading time, median per view

    78%

    scrolled, on average

    5,223 views · 4,910 with a measured depth

    How far down they read

    Share of measured views that scrolled at least this far

    1. 25% — reached a quarter of the page:95%
    2. 50% — reached half of the page:84%
    3. 75% — reached three quarters of the page:69%
    4. 90%+ — reached the end of the page:48%

    Buyers before paying vs didn't buy

    • Buyers, before paying159 views · 114 buyers96% scrolled on average,1m 41s reading time, median
    • Didn't buy5,026 views · 3,590 visitors61% scrolled on average,44s reading time, median

    38 views by buyers after paying are left out of both.

    Buyers are visitors whose first sale came after viewing this page; only their views before that payment count.

Reading time runs only while the tab is visible and the visitor is active; it's the median per view. A view with no engagement report counts as 0s of reading. Its scroll depth is unknown, so it's left out of every scroll figure rather than counted as 0%. 25,722 of 27,658 pageviews have a measured depth.

Fig. 1Qué leen en el sitio de ejemplo. Para un juego web, mira el tiempo activo de los compradores y de los demás en la página del juego.

07Configuración

  1. React y ViteEn un juego hecho con React y Vite, añade la etiqueta a index.html; si los menús y la pantalla de juego son rutas de historial distintas, cada cambio cuenta como vista de página.
  2. PaddlePasa el ID del visitante en customData cuando el juego abra el checkout de Paddle, para que cada pack se vincule con confianza alta.
  3. Llama a tally('name') desde el código del juego en los pasos clave, para que el tutorial, la primera victoria y las visitas a la tienda cuenten como objetivos.

08Preguntas

  • Mi juego también funciona en móvil: ¿se cuentan esas compras?

    Las compras hechas a través de Apple o Google, no; solo se leen los pagos de tu checkout web en Stripe, Paddle, Lemon Squeezy, Polar, WooCommerce o Squarespace.

  • ¿El tiempo activo sigue contando mientras alguien juega?

    Sí, mientras la pestaña está a la vista y el jugador se ha movido en los últimos 30 segundos; un jugador que deja de interactuar deja de contar.

  • ¿Puedo ver en qué país están quienes pagan?

    El desglose por país pone los ingresos junto a cada país, convertidos a dólares estadounidenses al tipo del BCE del día.