ゲーム
ブラウザーゲームのために。課金するプレイヤーを連れてくるチャネルと、購入までのプレイ時間。
ブラウザーゲームは無料で遊べ、パックやシーズンパス、プレミアム版の解放をウェブのチェックアウトで販売します。Tally は購入を 1 件ずつプレイヤーの訪問に紐づけ、課金するプレイヤーとそれ以外のプレイ時間を比べます。課金するプレイヤーを連れてくるチャネルがわかります。
14 日間無料、カード登録は不要です。
01販売のしかた
- フリーミアム基本無料で、ゲーム内通貨のパック、見た目のアイテム、プレミアム版の解放をウェブのチェックアウトで購入します。
- サブスクリプション更新される月額パスやシーズンパス。期間中に遊ぶと報酬がもらえます。
- 単発購入無料の体験版のあとに、製品版を一度だけ購入する形式。
02読み取る決済
- Stripeゲームから開く Stripe Checkout で販売するパックとパス。返金とチャージバックも読み取ります。
- Paddle世界中で販売するゲームは、税務のために Paddle を Merchant of Record として使います。取引と返金を読み取ります。
- Lemon Squeezy小さなスタジオは、Lemon Squeezy のチェックアウトでプレミアム版の解放を販売しています。
Tally が読み取れないもの
- App Store や Google Play で配信するモバイル版での購入は読み取りません。
- Steam や itch.io でのゲームの売上は読み取りません。
- ゲームポータルからの収益分配や、ゲーム内広告の収入は読み取りません。
- レベルや対戦など、ゲーム内の行動は、ゲームがゴールとして送信しない限り数えません。
03購入者の流入元
- Redditゲーム系サブレディットへの投稿からは、すぐにゲームを試すプレイヤーが来ます。訪問者あたりの収益で、どれだけが課金するかがわかります。
- TikTok と YouTubeプレイ動画のクリップから、アプリ内ブラウザーや概要欄のリンクを通じて訪問者が来ます。多くはスマートフォンからです。
- Discordゲームの Discord サーバーからは、再訪するプレイヤーが来ます。シーズンの始まりに購入しに来ることがよくあります。
- ゲームポータルポータルでゲームを見つけ、購入のために自分のサイトに来たプレイヤーは、そのポータルをリファラーとして届きます。
04Tally でわかること
課金するプレイヤーは、購入前に長く遊んでいますか?
読まれているページでは、ページごとのエンゲージメント時間を購入者とそれ以外で比べます。ゲームのページなら、課金するプレイヤーがゲームを表示したまま長く過ごしているかがわかります。
読まれているページプレイヤーは課金する前に、どこで離れていますか?
ゲームから tally('tutorial_done') と tally('shop_opened') を呼び出せば、ゴールとファネルで、それらのステップから購入までのファネルを作り、各段階のコンバージョン率を確認できます。
ゴールとファネル2 回以上購入するプレイヤーを連れてくるのは、どのチャネルですか?
顧客生涯価値は、すべてのパックとパスをプレイヤーの初回の流入元に計上し、更新とリピート率も示します。
顧客生涯価値今、何人がプレイしていますか?
ライブでは、今サイトにいる人を地球儀か平面の地図で表示します。クリップや投稿がプレイヤーを連れてくる様子を、その場で見られます。
ライブ
05注目すべき数字
- エンゲージメント時間
- タブが表示されている間のアクティブな時間を、課金するプレイヤーとそれ以外で比べます。操作を続けている限り、時間は数え続けられます。
- リピート率
- 初回の流入元別の、2 回以上購入した課金プレイヤーの割合。
- ゴールのコンバージョン
- 流入元別の、全プレイヤーのうちショップに到達したプレイヤーの割合。
- 返金とチャージバック
- 流入元別の返金とチャージバック。ゲームのチェックアウトでは、注意して見ておく必要があります。
06例
Reading time
38s
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Scroll depth
59%
average depth, of 25,722 views measured
Read to the end
27%
of measured views reached 90% or more
What they read
27,658 pageviews · last 30 days
Open a page to see how far down people read it, and how buyers read it before paying.
- /8,275 views52% scrolled on average21s reading time, median
- /pricing5,223 views78% scrolled on average58s reading time, median
58s
reading time, median per view
78%
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How far down they read
Share of measured views that scrolled at least this far
- 25% — reached a quarter of the page:95%
- 50% — reached half of the page:84%
- 75% — reached three quarters of the page:69%
- 90%+ — reached the end of the page:48%
Buyers before paying vs didn't buy
- Buyers, before paying159 views · 114 buyers96% scrolled on average,1m 41s reading time, median
- Didn't buy5,026 views · 3,590 visitors61% scrolled on average,44s reading time, median
38 views by buyers after paying are left out of both.
Buyers are visitors whose first sale came after viewing this page; only their views before that payment count.
- /docs2,578 views47% scrolled on average1m 12s reading time, median
- /blog/stripe-fees2,114 views64% scrolled on average2m 34s reading time, median
- /compare1,119 views71% scrolled on average49s reading time, median
- /changelog814 views38% scrolled on average33s reading time, median
Reading time runs only while the tab is visible and the visitor is active; it's the median per view. A view with no engagement report counts as 0s of reading. Its scroll depth is unknown, so it's left out of every scroll figure rather than counted as 0%. 25,722 of 27,658 pageviews have a measured depth.
07設定
- React と ViteReact と Vite で作ったゲームなら、index.html にタグを追加します。メニューとプレイ画面が別々の履歴ルートなら、切り替えのたびにページビューとして数えます。
- Paddleゲームが Paddle のチェックアウトを開くときに、customData で訪問者の ID を渡します。各パックが高い確度で紐づきます。
- ゲームのコードから要所で tally('name') を呼び出します。チュートリアル、初勝利、ショップの訪問がゴールとして数えられます。
08よくある質問
ゲームはモバイルでも動いています。その購入も数えられますか?
Apple や Google を通じた購入は数えません。読み取るのは、Stripe、Paddle、Lemon Squeezy、Polar、WooCommerce、Squarespace によるウェブのチェックアウトでの決済だけです。
プレイ中もエンゲージメント時間は数え続けますか?
はい。タブが表示されていて、直近 30 秒以内にプレイヤーの操作がある間は数えます。操作が止まれば、計測も止まります。
課金するプレイヤーがどの国にいるかわかりますか?
国別の内訳で、国ごとに収益を並べて表示します。金額はその日の ECB のレートで米ドルに換算します。