ゲーム

ブラウザーゲームのために。課金するプレイヤーを連れてくるチャネルと、購入までのプレイ時間。

ブラウザーゲームは無料で遊べ、パックやシーズンパス、プレミアム版の解放をウェブのチェックアウトで販売します。Tally は購入を 1 件ずつプレイヤーの訪問に紐づけ、課金するプレイヤーとそれ以外のプレイ時間を比べます。課金するプレイヤーを連れてくるチャネルがわかります。

無料で始める

14 日間無料、カード登録は不要です。

01販売のしかた

  • フリーミアム基本無料で、ゲーム内通貨のパック、見た目のアイテム、プレミアム版の解放をウェブのチェックアウトで購入します。
  • サブスクリプション更新される月額パスやシーズンパス。期間中に遊ぶと報酬がもらえます。
  • 単発購入無料の体験版のあとに、製品版を一度だけ購入する形式。

02読み取る決済

  • Stripeゲームから開く Stripe Checkout で販売するパックとパス。返金とチャージバックも読み取ります。
  • Paddle世界中で販売するゲームは、税務のために Paddle を Merchant of Record として使います。取引と返金を読み取ります。
  • Lemon Squeezy小さなスタジオは、Lemon Squeezy のチェックアウトでプレミアム版の解放を販売しています。

Tally が読み取れないもの

  • App Store や Google Play で配信するモバイル版での購入は読み取りません。
  • Steam や itch.io でのゲームの売上は読み取りません。
  • ゲームポータルからの収益分配や、ゲーム内広告の収入は読み取りません。
  • レベルや対戦など、ゲーム内の行動は、ゲームがゴールとして送信しない限り数えません。

03購入者の流入元

  • Redditゲーム系サブレディットへの投稿からは、すぐにゲームを試すプレイヤーが来ます。訪問者あたりの収益で、どれだけが課金するかがわかります。
  • TikTok と YouTubeプレイ動画のクリップから、アプリ内ブラウザーや概要欄のリンクを通じて訪問者が来ます。多くはスマートフォンからです。
  • Discordゲームの Discord サーバーからは、再訪するプレイヤーが来ます。シーズンの始まりに購入しに来ることがよくあります。
  • ゲームポータルポータルでゲームを見つけ、購入のために自分のサイトに来たプレイヤーは、そのポータルをリファラーとして届きます。

04Tally でわかること

  1. 課金するプレイヤーは、購入前に長く遊んでいますか?

    読まれているページでは、ページごとのエンゲージメント時間を購入者とそれ以外で比べます。ゲームのページなら、課金するプレイヤーがゲームを表示したまま長く過ごしているかがわかります。

    読まれているページ
  2. プレイヤーは課金する前に、どこで離れていますか?

    ゲームから tally('tutorial_done') と tally('shop_opened') を呼び出せば、ゴールとファネルで、それらのステップから購入までのファネルを作り、各段階のコンバージョン率を確認できます。

    ゴールとファネル
  3. 2 回以上購入するプレイヤーを連れてくるのは、どのチャネルですか?

    顧客生涯価値は、すべてのパックとパスをプレイヤーの初回の流入元に計上し、更新とリピート率も示します。

    顧客生涯価値
  4. 今、何人がプレイしていますか?

    ライブでは、今サイトにいる人を地球儀か平面の地図で表示します。クリップや投稿がプレイヤーを連れてくる様子を、その場で見られます。

    ライブ

05注目すべき数字

エンゲージメント時間
タブが表示されている間のアクティブな時間を、課金するプレイヤーとそれ以外で比べます。操作を続けている限り、時間は数え続けられます。
リピート率
初回の流入元別の、2 回以上購入した課金プレイヤーの割合。
ゴールのコンバージョン
流入元別の、全プレイヤーのうちショップに到達したプレイヤーの割合。
返金とチャージバック
流入元別の返金とチャージバック。ゲームのチェックアウトでは、注意して見ておく必要があります。

06例

例

Reading time

38s

median per pageview

Scroll depth

59%

average depth, of 25,722 views measured

Read to the end

27%

of measured views reached 90% or more

What they read

27,658 pageviews · last 30 days

Open a page to see how far down people read it, and how buyers read it before paying.

  1. /pricing5,223 views78% scrolled on average58s reading time, median

    58s

    reading time, median per view

    78%

    scrolled, on average

    5,223 views · 4,910 with a measured depth

    How far down they read

    Share of measured views that scrolled at least this far

    1. 25% — reached a quarter of the page:95%
    2. 50% — reached half of the page:84%
    3. 75% — reached three quarters of the page:69%
    4. 90%+ — reached the end of the page:48%

    Buyers before paying vs didn't buy

    • Buyers, before paying159 views · 114 buyers96% scrolled on average,1m 41s reading time, median
    • Didn't buy5,026 views · 3,590 visitors61% scrolled on average,44s reading time, median

    38 views by buyers after paying are left out of both.

    Buyers are visitors whose first sale came after viewing this page; only their views before that payment count.

Reading time runs only while the tab is visible and the visitor is active; it's the median per view. A view with no engagement report counts as 0s of reading. Its scroll depth is unknown, so it's left out of every scroll figure rather than counted as 0%. 25,722 of 27,658 pageviews have a measured depth.

図 1サンプルサイトの読まれているページ。ブラウザーゲームなら、ゲームのページのエンゲージメント時間を、購入者とそれ以外で見比べてください。

07設定

  1. React と ViteReact と Vite で作ったゲームなら、index.html にタグを追加します。メニューとプレイ画面が別々の履歴ルートなら、切り替えのたびにページビューとして数えます。
  2. Paddleゲームが Paddle のチェックアウトを開くときに、customData で訪問者の ID を渡します。各パックが高い確度で紐づきます。
  3. ゲームのコードから要所で tally('name') を呼び出します。チュートリアル、初勝利、ショップの訪問がゴールとして数えられます。

08よくある質問

  • ゲームはモバイルでも動いています。その購入も数えられますか?

    Apple や Google を通じた購入は数えません。読み取るのは、Stripe、Paddle、Lemon Squeezy、Polar、WooCommerce、Squarespace によるウェブのチェックアウトでの決済だけです。

  • プレイ中もエンゲージメント時間は数え続けますか?

    はい。タブが表示されていて、直近 30 秒以内にプレイヤーの操作がある間は数えます。操作が止まれば、計測も止まります。

  • 課金するプレイヤーがどの国にいるかわかりますか?

    国別の内訳で、国ごとに収益を並べて表示します。金額はその日の ECB のレートで米ドルに換算します。