Jeux

Jeux par navigateur : les canaux qui amènent des joueurs payants, et leur temps de jeu avant l’achat.

Un jeu web se joue gratuitement dans le navigateur et vend des packs, un passe de saison ou un déblocage premium via un paiement web. Tally lie chaque achat aux visites du joueur et compare le temps de jeu des payeurs et des autres : vous voyez quels canaux amènent des joueurs qui paient.

Commencer gratuitement

14 jours gratuits, sans carte bancaire.

01Comment ils vendent

  • FreemiumFree-to-play, avec des packs de monnaie du jeu, des cosmétiques ou un déblocage premium achetés via le paiement web.
  • AbonnementUn passe mensuel ou un passe de saison qui se renouvelle, avec des récompenses pour qui joue tout du long.
  • Achat uniqueL’achat unique du jeu complet après une démo gratuite.

02Les paiements qu’il lit

  • StripePacks et passes via Stripe Checkout, ouvert depuis le jeu ; remboursements et rétrofacturations sont lus.
  • PaddleDes jeux vendus dans le monde entier via Paddle, marchand officiel qui gère les taxes ; transactions et remboursements sont lus.
  • Lemon SqueezyLes petits studios vendent des déblocages premium via les paiements Lemon Squeezy.

Ce que Tally ne peut pas lire

  • Les achats dans les versions mobiles du jeu, sur l’App Store ou Google Play, ne sont pas lus.
  • Les ventes du jeu sur Steam ou itch.io ne sont pas lues.
  • Les parts de revenus des portails de jeux et les recettes publicitaires dans le jeu ne sont pas lues.
  • Les actions dans le jeu, comme les niveaux ou les parties, ne sont pas comptées, sauf si le jeu les envoie comme objectifs.

03D’où viennent les acheteurs

  • RedditLes posts dans les subreddits de jeux envoient des joueurs qui essaient le jeu tout de suite ; le revenu par visiteur montre combien paient.
  • TikTok et YouTubeLes extraits de parties envoient des visiteurs via les navigateurs intégrés aux apps et les liens en description, beaucoup sur téléphone.
  • DiscordLe serveur de votre jeu envoie des joueurs qui reviennent, souvent pour acheter en début de saison.
  • Portails de jeuxLes joueurs qui ont découvert le jeu sur un portail et viennent acheter sur votre site arrivent avec ce portail comme référent.

04Ce à quoi Tally répond

  1. Les joueurs payants jouent-ils plus longtemps avant d’acheter ?

    La vue « Ce qu’ils lisent » compare le temps actif par page des acheteurs et de tous les autres : sur la page d’un jeu, elle montre si les payeurs passent plus de temps avec le jeu à l’écran.

    Ce qu’ils lisent
  2. Où les joueurs décrochent-ils avant de payer ?

    Faites appeler tally('tutorial_done') et tally('shop_opened') par le jeu : la vue des objectifs construit un entonnoir de ces étapes jusqu’à l’achat, avec la conversion à chacune.

    Objectifs et entonnoirs
  3. Quel canal amène des joueurs qui achètent plus d’une fois ?

    La valeur vie client compte chaque pack et chaque passe sous la première source du joueur, avec les renouvellements et le taux de réachat.

    Valeur vie client
  4. Combien de personnes jouent en ce moment ?

    La vue En direct montre qui est sur le site en ce moment, sur un globe ou une carte plane : un extrait ou un post qui amène des joueurs se suit en temps réel.

    En direct

05Les chiffres à suivre

Temps actif
Le temps actif avec l’onglet visible, payeurs contre tous les autres ; les joueurs qui continuent de bouger continuent d’être comptés.
Taux de réachat
La part des payeurs qui ont acheté plus d’une fois, par première source.
Conversion des objectifs
Les joueurs qui atteignent la boutique rapportés à l’ensemble des joueurs, par source.
Remboursements et rétrofacturations
Les remboursements et rétrofacturations par source, que le paiement d’un jeu demande de surveiller.

06Un exemple

Exemple

Reading time

38s

median per pageview

Scroll depth

59%

average depth, of 25,697 views measured

Read to the end

27%

of measured views reached 90% or more

What they read

27,631 pageviews · last 30 days

Open a page to see how far down people read it, and how buyers read it before paying.

  1. /pricing5,218 views78% scrolled on average58s reading time, median

    58s

    reading time, median per view

    78%

    scrolled, on average

    5,218 views · 4,905 with a measured depth

    How far down they read

    Share of measured views that scrolled at least this far

    1. 25% — reached a quarter of the page:95%
    2. 50% — reached half of the page:84%
    3. 75% — reached three quarters of the page:69%
    4. 90%+ — reached the end of the page:48%

    Buyers before paying vs didn't buy

    • Buyers, before paying159 views · 114 buyers96% scrolled on average,1m 41s reading time, median
    • Didn't buy5,021 views · 3,586 visitors61% scrolled on average,44s reading time, median

    38 views by buyers after paying are left out of both.

    Buyers are visitors whose first sale came after viewing this page; only their views before that payment count.

Reading time runs only while the tab is visible and the visitor is active; it's the median per view. A view with no engagement report counts as 0s of reading. Its scroll depth is unknown, so it's left out of every scroll figure rather than counted as 0%. 25,697 of 27,631 pageviews have a measured depth.

Fig. 1La vue « Ce qu’ils lisent » du site d’exemple. Pour un jeu web, lisez le temps actif sur la page du jeu, pour les acheteurs et pour tous les autres.

07Mise en place

  1. React et VitePour un jeu construit avec React et Vite, ajoutez la balise à index.html ; si les menus et l’écran de jeu sont des routes d’historique distinctes, chaque changement compte comme page vue.
  2. PaddleTransmettez l’identifiant du visiteur dans customData quand le jeu ouvre le paiement Paddle, pour que chaque pack se lie avec une confiance élevée.
  3. Appelez tally('name') depuis le code du jeu aux étapes clés, pour que le tutoriel, la première victoire et les visites de la boutique comptent comme objectifs.

08Questions fréquentes

  • Mon jeu tourne aussi sur mobile. Ces achats sont-ils comptés ?

    Pas les achats faits via Apple ou Google ; seuls les paiements passés par votre paiement web sur Stripe, Paddle, Lemon Squeezy, Polar, WooCommerce ou Squarespace sont lus.

  • Le temps actif continue-t-il de compter pendant qu’on joue ?

    Oui, tant que l’onglet est visible et que le joueur a bougé dans les 30 dernières secondes ; un joueur qui cesse d’interagir cesse d’être compté.

  • Puis-je voir dans quel pays sont les payeurs ?

    La répartition par pays place les revenus à côté de chaque pays, convertis en dollars US au taux du jour de la BCE.